在《地下城与勇士》(DNF)的世界里,力驱作为驱魔师的一种流派,以其强大的物理攻击力和独特的技能机制,在 PK 场中拥有着独特的魅力,合理的加点方案是力驱在 PK 中发挥实力的关键,下面就为大家详细介绍一套实用的 DNF 力驱 PK 加点方案。
通用技能加点
- 受身蹲伏:必点技能,1 级即可,在被敌人击倒后,能够迅速起身并获得短暂的无敌时间,这在 PK 中是躲避敌人后续连招的重要手段,当敌人以为你倒地无法反抗准备继续攻击时,一个受身蹲伏就能让你化险为夷,重新寻找反击的机会。
- 跃翔:可点 1 级,在 PK 中,偶尔使用跃翔可以增加跳跃高度,帮助你躲避一些地面技能,或者在合适的时机进行空中连招,比如当对手使用大范围的地面抓取技能时,一个跃翔跳到空中就能轻松躲避。
基础技能加点
- 物理暴击:满点,力驱主要依靠物理攻击输出,物理暴击能够大幅提高技能的伤害,当你的技能触发暴击时,伤害会成倍增加,让你在与对手的对抗中更具优势。
- 后跳:1 级,后跳可以让你快速向后移动,拉开与敌人的距离,调整自己的站位,在面对近身攻击型的对手时,灵活运用后跳可以避免被敌人近身连招。
职业技能加点
- 落凤锤:满点,这是力驱的一个重要起手技能,范围较大,能够击飞敌人,在 PK 中,利用落凤锤的击飞效果,可以衔接其他技能进行连招,比如落凤锤击飞敌人后,紧接着使用星落打进行追击。
- 星落打:满点,星落打具有较高的伤害和抓取判定,在敌人被击飞或者浮空时,使用星落打可以将其抓取并造成大量伤害,而且星落打在抓取过程中是霸体状态,能够免疫一些敌人的控制技能。
- 狂乱锤击:满点,该技能可以连续攻击敌人,在近距离战斗中非常实用,当你与敌人近身时,使用狂乱锤击可以持续对敌人造成伤害,并且有一定的几率使敌人眩晕。
- 疾风打:满点,疾风打是一个快速突进的技能,不仅可以用来接近敌人,还能在突进过程中抓取敌人,在 PK 中,当敌人与你保持一定距离时,使用疾风打可以迅速拉近与敌人的距离并进行攻击。
- 无双击:满点,无双击是力驱的一个高伤害技能,在 PK 中可以作为主要的输出技能之一,当敌人被控制住时,使用无双击能够造成大量的伤害。
- 巨旋风:1 级,巨旋风主要用于破霸体和控制敌人,点 1 级就可以在合适的时机使用,打断敌人的技能释放,比如当敌人使用霸体技能向你冲来时,一个巨旋风就能将其打断并控制住。
- 式神:白虎:1 级,白虎可以吸引敌人的注意力,并且在一定范围内对敌人造成伤害,在 PK 中,释放白虎可以干扰敌人的走位,为自己创造更好的攻击机会。
- 脉轮:烈焰:满点,脉轮:烈焰可以增加力驱的物理攻击力和火属性攻击,提高技能的伤害,在 PK 中,保持脉轮:烈焰的开启状态,能够让你的攻击更加犀利。
觉醒技能加点
- 末日审判者:1 级,觉醒技能虽然伤害较高,但在 PK 中释放条件较为苛刻,而且容易被敌人打断,点 1 级在合适的时机使用,比如在敌人被控制住且血量较低时,使用觉醒技能可以给予敌人致命一击。
剩余 SP 加点建议
如果还有剩余的 SP,可以根据自己的游戏习惯和对战需求进行加点,比如可以适当增加一些小技能的等级,或者点满一些辅助技能。

这套 DNF 力驱 PK 加点方案是综合考虑了技能的实用性、伤害输出和控制能力等多方面因素,但在实际游戏中,你还需要根据自己的操作风格和对战经验进行适当的调整,不断摸索出最适合自己的加点方案,才能在 PK 场中发挥出力驱的最大实力,成为一名令人畏惧的战斗高手。