在MOBA游戏的世界里,乐芙兰——这位诡魅的妖姬一直是让对手闻风丧胆的存在,她那飘忽不定的身影、瞬间爆发的高伤害,常常能在团战中力挽狂澜或者在对线期就将敌人打至崩溃,而在妖姬的玩法中,加点的选择无疑是决定她能否发挥出最大威力的重要因素。
我们来了解一下妖姬的技能机制,妖姬的Q技能“恶意魔印”,是一个远程消耗技能,它可以对目标造成魔法伤害,并且如果目标身上有魔印的话,再次使用Q技能还能触发额外伤害,这个技能在对线期非常实用,能够在安全距离外不断消耗敌人的血量,W技能“魔影迷踪”,妖姬可以向前冲刺一段距离,并且在原地留下一个幻影,再次使用该技能可以回到幻影的位置,这个技能不仅可以用来追击敌人,还能在危险时刻逃脱,是妖姬机动性的重要来源,E技能“扭曲空间”,能够发射一个束缚球,命中敌人后会将其束缚一段时间,是妖姬唯一的控制技能,R技能“故技重施”,则是让妖姬可以再次使用她上一个使用过的技能,大大增强了她的技能爆发能力。

在加点方面,主流的加点方式是主Q副W,有R点R,主加Q技能是因为Q技能的伤害成长非常可观,而且冷却时间相对较短,在对线期,频繁地使用Q技能可以有效地消耗敌人的血量,让敌人不敢轻易靠近补兵,Q技能触发魔印的额外伤害在配合其他技能时,能够打出更高的爆发,比如在使用W技能接近敌人后,接上Q技能触发魔印,再使用E技能控制住敌人,最后用R技能再次释放Q技能,这样一套技能下来,即使是敌方坦克也会掉一大截血量。
副加W技能,是因为W技能不仅提供了妖姬的机动性,还能在团战中起到迷惑敌人的作用,随着W技能等级的提升,其冷却时间会缩短,这意味着妖姬可以更加频繁地使用这个技能来调整自己的位置或者追击、逃脱,在使用R技能再次释放W技能时,也能让妖姬的机动性得到进一步的提升。
而E技能,前期只点一级就足够了,虽然E技能是妖姬的控制技能,但是它的冷却时间较长,而且技能命中率相对较难保证,在前期,一级的E技能所提供的控制时间已经足够妖姬配合其他技能打出伤害,所以不需要过早地投入过多的技能点。
加点方式并不是一成不变的,要根据实际的游戏情况进行灵活调整,如果对线期遇到的是机动性较强的英雄,比如劫、小鱼人等,那么可以适当提前点高E技能,提高自己的控制能力,以便在与他们的对抗中更好地留住敌人,如果在团战中需要妖姬更多地承担追击和拉扯的任务,那么可以优先点高W技能,让她的机动性得到更大的提升。
妖姬的加点是一门需要根据技能机制和实际游戏情况进行综合考虑的学问,合理的加点能够让妖姬在游戏中发挥出最大的威力,成为战场上令人胆寒的存在,只有掌握了妖姬加点的精髓,才能真正地掌控这位妖魅英雄,带领团队走向胜利。